domingo, 15 de julho de 2012

Guia dinheiro Merchant (Compra e venda de itens)

Primeiramente irei explicar como funciona Merchant, ele tem 5 modos que são os : Básico - Médio - Experiente - Avançado e Dominante. 


Importante: Merchant é muito perigoso é pode lhe dar alguns prejuízos caso não saiba fazer os cálculos corretos ! Então preste bem atenção e saiba que se der ALGO DE ERRADO não me culpe !


Primeiro iniciaremos com o Básico: 
Neste modo, você lucra entre 200k - 400k
Se começa assim, precisa abrir o site do Mercado Geral Pelo Google, e irá procurar por 2 Páginas, que são os Top 100 mais comercializados e os Top 100 Dos preços que irão subir, após isso, procure o item que você deseja começar, Saiba que este item deve estar nessas duas páginas ditadas acima ! CASO CONTRÁRIO VOCÊ IRÁ FICAR NO PREJUÍZO !
Um exemplo, você irá comprar 50.000 Penas e terá que deixar em seu banco guardado até o preço aumentar ! Não se esqueçam que foi um exemplo !

Obs: Há dois modos de Merchant


1° é quando você compra o item e deixa guardado em seu banco até o preço aumentar
2° é quando você compra o item diminuindo seu valor em 5% e espera ele aumentar e vende por 5% acima do preço


Merchant envolve muitos Cálculos matemáticos e mesmo assim corre o risco de ficar no prejuízo !


Agora irei explicar sobre o modo Dominante que é o único diferente de todos acima
Neste modo, alguns gostam de fazer com itens da Terceira Era E Chapéis de Festas
Só que desta maneira, a suas chances de ficar no prejuízo aumentam ainda Mais !
Por isso existe outro modo que é Conjunto de Dharok (Caixa)
Esse modo do set de Dharok é simples e é raro alguém ficar no prejuízo

Primeiro compre todas as partes de Dharok (Pode durar no mínimo, no MÍNIMO, 1 hora pra chegar)
Lembre-se compre varias peças de dharok, mas que tenha o conjunto completo dele !
Depois troque por uma caixa do set de dharok e venda por 30-40k acima do que você comprou !


OBS: MERCHANT NÃO É PROÍBIDO, É APENAS UM MÉTODO PARA GANHAR DINHEIRO !

quarta-feira, 11 de julho de 2012

Guia como ir em Catacumbas dos irmãos (MEMBROS)

Requerimentos: Padre em perigo (Quest) 43 Oração e 70 ataque para provocar danos

Habilidade recomendada: 70+ ataque (caso ao contrário não irá provocar danos em alguns) 70+ força 
70+ defesa, ou Ranged 70+

Primeiro para chegar lá olhe no mapa do jogo e pesquise ''Catacumbas'' e marque destino.

Mochila: 5 tubarões ou superiores |  O resto é poção do devoto (Oração) Também recomendo 1-2 poções de energia


Ao chegar lá, você irá ver 6 montantes de terras enormes Atenção ! Não cave em qualquer buraco !
Ao entrar em uma caverna qualquer A oração é drenada a cada 10 segundos em 20% em torno
Primeiramente você irá precisar abrir o mapa, localizar os irmãos e os identifica-los, mate todos dessa forma:
Dharok - Oração Antiatrito, fique esperto, se oração cair ele pode dar um dano de 700+!
Verac - Não use oração, pois não irá fazer efeito ! use as 5 comidas que você trouxe na mochila
Ahrim - Use antimagia, esse irá drenar seu ataque,defesa e força mesmo com antimagia ligada
Torag - Se for defesa alta 80+, não use antiatrito, se for menos disso use ! (ele drena sua corrida)
Karil - Use Altimíssil
Guthan- Use Antiatrito, ele irá se curar se você não usar antiatrito !
Akrisae (Caso tenha feito a quest: Ritual Mahjarrat) Use antimagia


Após isso, um deles irá necessitar que você entre no túnel , NÃO ENTRE CASO NÃO TENHA MATADO TODOS ! Depois de matar todos, entre e procure o irmão das catacumbas que sobrou, após matá-lo, procure uma porta que leva diretamente ao baú ( Uma delas pode estar trancadas)
Após encontrar a porta, irá precisar de um enigma aleatório, desvende o enigma e pegue sua recompensa ! 

Como ir em Bandos e sair garantido com 1 item Raro

Para ir em Bandos e sair de lá vitorioso com 1 item raro das duas partes, a couraça e as escarcelas !

Primeiro você irá precisar de um clã que confia muito, leve um grupo de no máximo 10 jogadores, em seguida peça para que eles tenha tempo o suficiente de ficar lá por 2-3 horas , Lembre-se que todo o grupo do clã deve estar desocupado, caso algum saia, a chance do garantimento irá cair a cada jogador 25% !
Depois, os níveis dos jogadores deve ser o Mínimo 110, para garantir mais ainda !
É provável que o seu tempo lá dentro com todos os outros jogadores, irá ser entre 1-2 horas sem teleportar ou voltar até lá novamente !
Para saber mais como ir em Bandos, siga o tutorial da última página que irá explicar como ir para lá e os requisitos, e também há um tutorial simples de matá-lo !
Peça para o clã todo ligar o Compartilhar saque para mostrar o drop que os outros tiveram
ATENÇÃO: O COMPARTILHAR SAQUE É MUITO IMPORTANTE PARA QUE NÃO TENHA NENHUM ROUBO NO DROP ! A GARANTIA DE VOCÊ SAIR DE LÁ COM UM ITEM NÃO SERÁ 100% ! ENTÃO NÃO CRITIQUEM OU PENSEM QUE ISSO É TUDO UMA MENTIRA !


domingo, 8 de julho de 2012

Tutorial como ser um belo Skiller !

Antes de começar, irei explicar oque é ser Skiller

Skiller é um jogador que deixa todos os níveis de Combate em 1.
E atinge 99 naqueles que não servem para Combater oponentes.
É óbvio que todos eles irão upar combate ! Mas eles irão deixar por último e vão ficar em nível 3 de Combate !

Enfim, vamos iniciar !
Para ser um Belo Skiller, começamos com as seguintes habilidades Básicas:

Modo Básico (Barato,simples e rápido)
Arco e Flecha
Culinária
Pesca
Arte do Fogo
Corte de Lenha


Modo Top (Perfeito E Lento)
Criação de Runas
Roubo
Mineração
Metalurgia
Caça

Modo Rico (Popular,Custa-se caro,e para quem é rico)
Construção
Artesanato
Agilidade
Dungeon
Agricultura
Herbologia
Oração (APÓS ATUALIZAÇÃO DO COMBATE TESTE BETA )

Esses modos são ótimos para Skillers, e a maioria deles sempre deixam o primeiro 99 em Arco e Flecha,
80% dos Skillers usam o Modo Básico !



Cálculo de Mortes para dropar um item Raro !

Primeiro, começamos com as chances que são os drops:

Sempre  100%
Comum    85%
Incomum  70%
Raro         55%
Muito Raro   40%

A meta dos drops são de Cálculos Matemáticos não há drops aleatórios, e sim um tipo de Contagem de mortes ! Exemplos:
OBS: TODOS OS DROPS FORAM CALCULADOS COM O ANEL DA RIQUEZA !

Sempre: 1 Morte
Comum: 2 Mortes (caso o item for aleatório pode ser entre 2-3)
Incomum: 2-3 Mortes (caso o item for aleatório é de 2-4)
Raro: 10-15 (dependendo do valor do item, o máximo pode chegar até 10-23)
Muito Raro: Se o valor do item muito raro passar de 10m, basta dobrar a contagem de mortes em 40-45 (E se o preço do item muito raro for menos de 10m, no mínimo entre 25-34)

Os drops desses tipos de itens são totalmente calculados ainda nesse mês !

Um  exemplo do drop de um boss, o Bandos !

O drop da armadura de Bandos fica em 4° lugar da lista de porcentagem de itens ! 

Escarcelas de Bandos é rara e deve matar entre 10-23 (Anel da riqueza)  Se for sem o anel, é dobrado ! então calcule assim: 10-23 o dobro = 20-46

Couraça de Bandos é rara e deve matar entre 21-33 (Anel da riqueza) Sem o anel é 42-66 ! Para mais dúvidas, calcule os preços e você saberá !

E para aqueles que não sabem, quando é a primeira vez que mata um boss ou monstro qualquer, as suas chances muitos raras ficam em 70% de dropar !

sábado, 7 de julho de 2012

Guia como provocar um Máximo Hit

As chances de você provocar seu dano máximo é muito baixa, quando você atinge o hit máximo, a barra do dano irá ficar laranja.

Todas as armas tem uma certa porcentagem das chances de você conseguir provocar o dano máximo.
Atenção ! Todos esses danos foram confirmados atualmente !
Chicote abissal chance de dano máximo : 7.82 (Muito Raro)
Espadim Caótico chance de dano máximo: 24.81 (Baixo)
Espada longa Caótica chance de dano máximo: 32.01 (baixo)
Malho Caótico chance de dano máximo: 55.12(médio)
Malho de Granito chance de dano máximo: 22.02 (Baixo)
Malho Obsidiano chance de dano máximo: 47.22 (Médio)
Espadas Rúnicas chance de dano máximo: 17.17 (Raro) (Todos os tipos de armas rúnicas são iguais os hit)
Cimitarra Dragônica chance de dano máximo: 22.22 (baixo)
Espada Longa Drag. chance de dano máximo: 22.98 (baixo)
Garras drag. chance de dano máximo: Totalmente raro
Espadas Divinas chance de dano máximo: 61.09 (Alto)
Espada de Vesta chance de dano máximo: 78.91 (Muito alta) (degradável e sem concerto !)
Agora as armaduras especiais:

Conjunto Dharok chance de dano máximo: depende do seu total de HP ! Exemplo: Caso esteja com 80 de HP, suas chances ficaram em 90%
Obs: um conjunto desse irá se corromper facilmente em combate, e pode ser arrumado pelo NPC Bob(vendedor de machados) em Lumbridge .

Conjunto armadura Estácio chance de dano máximo: 78.91 (Muito alta) 
Obs: um conjunto desse se degradará rapidamente ! e não há como concertá-lo ! Apenas para jogadores extremamente ricos !

Obs: todas essas armas e armaduras foram calculadas atualmente no Mês passado, e creio que não foi feito nenhuma mudança dos danos máximos. Isso foi calculado por vários especialistas do jogo e eu também !

As espadas de Bronze até adamantio tem a chance mais baixa que a chicote abissal, mas não conseguimos calcular direito, mas pegamos um resultado não confirmado que é de 1.61 de chance.

Uma Arma também muito boa para membros de iniciantes é a Lâminafiada  que tem a chance de 98.13 no especial do dano máximo ! Digamos, uma ''Espada Divina de Troll'' para iniciantes !

Como pegar as Habilidades certas de combate em 99 ? Veja isso !

Esse modo, no começo é um pouco complicado, mas em algum dia você irá se acostumar !

O primeiro 99 de combate deverá ser Força, para que defesa, ataque e condição física traga mais EXP ou seja, quanto mais você causa dano, mais rápido você upa, então se começa desta maneira:

Primeiramente quando se inicia o RuneScape, pegue 5 de ataque primeiramente, depois você irá passar para defesa até 10, e depois força para 15.
Esse método é altamente recomendado, mas é o mais demorado, como os jogadores odeiam isso eles upam de outra maneira.

Jogadores sem paciência gostam de upar força até 15 e depois ataque até 20. e quase nem upam defesa porque não sabem qual arma usar ! ENTÃO FIQUEM ESPERTOS E NÃO FAÇA ESSA BESTEIRA !


Bem, depois disso, deixe sempre o ataque no máximo até 80 e defesa 85. E siga diretamente para 99 Força
Assim você não irá falhar com Espada divinas e terá a maior chance de upar 99 em defesa e ataque quando dominar a força !

Lembre - se ! deixe ataque 80 e defesa 85 ! Quando atingir força 99,  vá para ataque até 99 e por último, defesa 99 ! 
Obs: É óbvio que quando você atingir 99 em duas Habilidades de Combate, você irá ganhar uma Extra ! A condição Física 99 !